F-lash 公式ガイド・イベント編
フィーバーを当てるだけのゲームじゃない、これはドラマだ。
イベントについて
イベントは最大40ゲーム。
また、イベント突入までのゲーム数は平均40ゲーム。
(得点ゼロ18回でイベント突入セリフが発生する)
イベント1:ミッション
詩音による予告の後、次の得点ゼロ時にミッション内容が発表される。 その次のゲームから開始する。
後述の「繁発狂」「梅龍発狂」「接近」に該当しない場合に発生する。
ミッションは5種類ある中からランダムで選択される。
- 合計得点クリア
- 特定点数の回数
- 特定シンボルの出現個数
- 全シンボルの出現個数
- 特定点数の連続回数
ミッションクリア時には、ボーナス得点を一挙獲得できる。
ボーナス点数は、バトル終盤に近い程、早くクリアする程高得点になる。
ミッションクリアボーナス計算式
経過ゲーム数 ÷ 80 × 残りミッションゲーム数 + 1000
理論上で最大、380500点獲得可能(759ゲーム目で一発クリア時)。
これはワープ・フィーバー1回の純増得点に匹敵する。
ミッションクリアと同時に星シンボルが揃った場合は、 フィーバー終了後最初のゲームで完了となる。
イベント2:繁発狂
戦況劣勢時に発生。
ボックス開封時の効果音が変わり、 チェリーチャンス時の星シンボルは必ず5個配置される。 しかも全て偽装していないので、初心者でも高確率で フィーバー突入できる。
イベント中は繁が登場しない会話に限り発生する。
40ゲーム経過、フィーバー当選、残り40ゲームになると終了する。
2回目の発狂突入率は1/2、3回目は1/3、のように 突入率は下がっていく。
イベント3:梅龍発狂
戦況優勢時に発生。
どのボックスを選択しても、全てランダムに選択されてしまう。 これにより特殊アイテムが発動しても無意味になる迷惑なイベント。 しかし運が良ければ必殺技のヒントが得られる場合もある。
イベント中は梅龍が登場しない会話に限り発生する。
40ゲーム経過、フィーバー当選、残り40ゲームになると終了する。
2回目の発狂突入率は1/2、3回目は1/3、のように 突入率は下がっていく。
イベント4:接近
残り40ゲームで発生。フィーバー以外の全イベントが強制終了する。
イベント中は常にワープしているので、 ここで突入するフィーバーは全てナビ付きになる。 フィーバーは完全消化できないが、最後に清算されるので決して損にはならない。
目次 /システム /エリア /フィーバー /イベント /コレクション